// 本文件由gen_static_data_code生成
// 请遵照提示添加修改！！！

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_AffixType] begin

/**词缀类型 */
export enum E_AffixType {
    Null = 0,
    /**前缀 */
    Prefix = 1,
    /**后缀 */
    Suffix = 2,

}
// enum [E_AffixType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_AttributeType] begin

/**属性类型 */
export enum E_AttributeType {
    Null = 0,
    /**力量 */
    Str = 1,
    /**敏捷 */
    Dex = 2,
    /**智慧 */
    Int = 3,
    /**体力 */
    Vit = 4,

}
// enum [E_AttributeType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_EquipType] begin

/**装备类型 */
export enum E_EquipType {
    Null = 0,
    /**头盔 */
    Helmet = 1,
    /**盔甲 */
    Armour = 2,
    /**手套 */
    Glove = 3,
    /**腰带 */
    Belt = 4,
    /**鞋子 */
    Boot = 5,
    /**项链 */
    Amulet = 6,
    /**戒指 */
    Ring = 7,
    /**盾牌 */
    Shield = 8,

}
// enum [E_EquipType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_ItemBigType] begin

/**道具大类型 */
export enum E_ItemBigType {
    Null = 0,
    /**货币 */
    Currency = 1,
    /**道具 */
    Item = 2,
    /**英雄 */
    Hero = 3,
    /**装备 */
    Equip = 4,

}
// enum [E_ItemBigType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_ItemType] begin

/**道具类型 */
export enum E_ItemType {
    Null = 0,
    /**招募令 */
    HeroDrawTickets = 1,
    /**时光沙漏 */
    Accelerator = 2,
    /**装备强化石 */
    Iron = 3,
    /**消耗品 */
    Consumables = 4,
    /**门票钥匙 */
    Key = 5,
    /**礼包 */
    GiftPack = 6,
    /**武将碎片 */
    HeroDebris = 7,

}
// enum [E_ItemType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_CurrencyType] begin

/**货币类型 */
export enum E_CurrencyType {
    Null = 0,
    /**元宝 */
    GoldCoin = 1,
    /**银币 */
    SilverCoin = 2,
    /**御将旗 */
    HeroMasterFlag = 3,
    /**公会勋章 */
    GuildPoints = 4,
    /**将魂 */
    HeroSoul = 5,
    /**奇门令 */
    DaoistMagicToken = 6,
    /**公会活跃值 */
    GuildActivityPoints = 7,
    /**日常活动活跃值 */
    ActivityPoints = 8,
    /**好友点 */
    CompanionPoints = 9,
    /**美酒 */
    GoodWine = 10,
    /**VIP经验 */
    VipExp = 51,
    /**玩家经验 */
    PlayerExp = 52,
    /**武将经验 */
    HeroExp = 53,
    /**公会经验 */
    GuildExp = 54,
    /**讨伐功勋 */
    AssaultPoints = 55,
    /**装备经验 */
    EquipmentExp = 56,
    /**竞技场积分 */
    ArenaPoints = 57,
    /**阵营积分 */
    FactionPoints = 58,

}
// enum [E_CurrencyType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_AcceleratorType] begin

/**急行军令掉落类型 */
export enum E_AcceleratorType {
    Null = 0,
    /**急行军令掉落银币 */
    SilverCoin = 1,
    /**急行军令掉落;武将经验 */
    HeroExp = 2,
    /**急行军令掉落武将突破丹 */
    LimitPassPill = 3,
    /**急行军令三者都掉 */
    Total = 4,

}
// enum [E_AcceleratorType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_Quality] begin

/**品质类型 */
export enum E_Quality {
    Null = 0,
    /**灰色 */
    Gray = 1,
    /**绿色 */
    Green = 2,
    /**蓝色 */
    Blue = 3,
    /**蓝色+ */
    BluePlus = 4,
    /**紫色 */
    Purple = 5,
    /**紫色+ */
    PurplePlus = 6,
    /**橙色 */
    Gold = 7,
    /**橙色+ */
    GoldPlus = 8,
    /**红色 */
    Red = 9,
    /**红色+ */
    RedPlus = 10,
    /**白金 */
    Platinum = 11,
    /**白金+ */
    PlatinumPlus = 12,

}
// enum [E_Quality] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_Faction] begin

/**种族类型 */
export enum E_Faction {
    Null = 0,
    /**魏国 */
    Wei = 1,
    /**蜀国 */
    Shu = 2,
    /**吴国 */
    Wu = 3,
    /**群雄 */
    Qun = 4,
    /**仙 */
    Xian = 5,
    /**魔 */
    Mo = 6,
    /**无 */
    Nothing = 7,

}
// enum [E_Faction] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_Class] begin

/**职业类型 */
export enum E_Class {
    Null = 0,
    /**智力 */
    Intelligence = 1,
    /**力量 */
    Strength = 2,
    /**敏捷 */
    Agile = 3,

}
// enum [E_Class] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_EquipmentType] begin

/**装备类型 */
export enum E_EquipmentType {
    Null = 0,
    /**法仗 */
    Staff = 1,
    /**布甲 */
    Cloth = 2,
    /**重武器 */
    HeavyWeapon = 3,
    /**板甲 */
    Plate = 4,
    /**轻武器 */
    LightWeapons = 5,
    /**皮甲 */
    LeatherArmor = 6,

}
// enum [E_EquipmentType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_EquipmentPos] begin

/**装备部位类型 */
export enum E_EquipmentPos {
    Null = 0,
    /**武器 */
    Arms = 1,
    /**帽子 */
    Hat = 2,
    /**衣服 */
    Cloth = 3,
    /**鞋子 */
    Shoe = 4,

}
// enum [E_EquipmentPos] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_LimitRefreshType] begin

/**限制类型 */
export enum E_LimitRefreshType {
    Null = 0,
    /**永远不刷新，用完拉倒 */
    Never = 1,
    /**每隔一段时间刷新，次数用完才开始走CD */
    Dur = 2,
    /**每日固定时间点刷新 */
    Day = 3,
    /**每周固定时间点刷新 */
    Week = 4,

}
// enum [E_LimitRefreshType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// enum [E_FunctionType] begin

/**功能类型 */
export enum E_FunctionType {
    Null = 0,
    /**关卡 */
    Stage = 100,
    /**挂机 */
    Idle = 200,
    /**英雄系统（英雄背包、英雄图鉴、英雄升级、英雄技能展示） */
    Hero = 300,
    /**英雄背包 */
    HeroBag = 400,
    /**英雄图鉴 */
    HeroIllustration = 500,
    /**英雄升级 */
    HeroLevelUp = 600,
    /**主界面逻辑框架 */
    MainUILogic = 700,
    /**英雄装备 */
    Equip = 800,
    /**装备强化 */
    EquipStrengthen = 900,
    /**背包系统 */
    Bag = 1000,
    /**月桂酒馆 */
    EmployHero = 1100,
    /**英雄系统（英雄进化--大圣堂） */
    HeroEvolution = 1200,
    /**英雄系统（英雄遣散--马车） */
    HeroReborn = 1301,
    /**英雄系统（英雄重置--马车） */
    HeroDismiss = 1302,
    /**英雄系统（英雄等级共享--共鸣水晶） */
    HeroShare = 1400,
    /**战斗系统（布阵页、战斗模块、结算面板） */
    Battle = 1500,
    /**英雄技能 */
    Skill = 1600,
    /**竞技场系统 */
    Arena = 1700,
    /**悬赏栏个人系统 */
    BountyOneself = 1801,
    /**悬赏栏团队系统 */
    BountyTeam = 1802,
    /**商店系统 */
    Shop = 1900,
    /**异界迷宫系统 */
    Maze = 2000,
    /**图书馆系统 */
    Library = 2100,
    /**邮件系统 */
    Mall = 2200,
    /**王座之塔系统 */
    Tower = 2300,
    /**任务系统 */
    Task = 2400,
    /**聊天系统 */
    Chat = 2500,
    /**排行榜系统（凯旋丰碑） */
    Rank = 2600,
    /**公会（主面板、大厅、狩猎） */
    Guild = 2700,
    /**大厅 */
    Hall = 2800,
    /**狩猎 */
    Hunt = 2900,
    /**好友系统 */
    Friend = 3000,
    /**时光之巅 */
    TimeStage = 3100,
    /**设置面板（音量调节、玩家设置、服务器选择） */
    Setting = 3200,
    /**占星师 */
    Stargazer = 3300,
    /**充值系统 */
    Charge = 3400,
    /**VIP系统 */
    Vip = 3500,
    /**礼包系统（月卡、成长礼包、礼包、首充礼包、限时礼包） */
    GiftPack = 4000,
    /**活动模块 */
    Activity = 5000,
    /**升级到101级 */
    Level101 = 6000,

}
// enum [E_FunctionType] end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TODO 添加枚举扩展代码
//<Extend>//</Extend>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
